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eLearning - Page 3

  • Panorama du Web 2.0 pour la formation

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    learning panorama web 2.0

     

     

     

     

    Il y a quelque temps une collègue me demandait : "Dis, tu ne pourrais pas me donner quelques adresses de ce web 2.0 ?".

    En m'entendant répondre :" Euh, ... Ok, je te prépare ça .." je ne pensais pas m'engager dans une réflexion qui allait me prendre plusieurs jours !

    Mais répondre à une question apparemment si simple, n'est pas évident ! Car pourquoi privilégier telle adresse par rapport à telle autre? Pourquoi ne parler que des outils alors que des services communautaires nous facilitent la vie ?

    J'avais beau tourner ma réponse dans tous les sens je ne voyais pas comment lui répondre sans rétrécir sa vision du Web 2.0.

    Je me suis donc lancée - tout d'abord dans l'élaboration d'un schéma - puis dans la rédaction d'un document car le graphique à lui seul ne pouvait résumer nominément les opportunités existant sur le web 2.0 et expliquer en quoi elles pouvaient aider les acteurs de la formation et de l'éducation dans leur travail.

    J'aurai avec ce document fait un peu plus que répondre à sa question (mais rassurez-vous, je lui ai répondu quand même avant la finalisation de la synthèse!), car plus je réfléchissais plus il m'était indispensable de rendre les choses claires et repérables.

    Ce qui m'a amenée à créer ce pdf récapitulatif dans lequel je reprends le résultats de mes travaux de veille - je remercie au passage tous les blogs et blogueurs influents de leurs synthèses régulières: Romain d'Emob, Techcrunch, Mashable pour ne citer qu'eux - en prenant certains sites en exemple (il en existe beaucoup d'autres) et en attribuant sur les logos un lien actif, qui rend les sites directement consultables à partir du document.

     

    Cela me permet d'une part de faire le point sur mon exploration du web 2.0, d'autre part de vous soumettre cette vision d'un état de l'art de la formation et de l'éducation sur le Web 2.0 en cette fin d'année 2007 et de voir si elle correspond à vos impressions.

    Ainsi verrons-nous comment nos projets de formation évolueront à l'avenir face à ces bouleversements pédagogiques. (idremeau)

    Le schéma récapitulatif est disponible en français (fr)/ en allemand (de)  et ...en anglais (eng)  - eh oui, c'est bientôt Noël !

    Pour télécharger le pdf (fr), c'est ICI

    le podcast (de) sera à écouter là (BALD !)

  • Virtualisation d'un "serious game" sur SL !

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    TÜV - Second Life. Xon Emoto / Büro XC'est une première !

    En ouvrant le 7 décembre dernier les portes de sa représentation virtuelle sur Second Life, TÜV Nord (grand prestataire allemand de services techniques) a donné accès au premier espace de virtualisation de modules d'apprentissage.  

    Le lieu se présente sous deux formes:

    • Dans le premier espace, l'internaute - en sa qualité d'avatar va observer une cellule à combustible de l'intérieur, un nanovoyage dans Second Life en quelque sorte, au centre même de la technique et où il lui sera expliquer le fonctionnement de cette cellule. La cellule à combustible reconstituée sur Second Life est haute de 65 mètres
    • Le second projet présent sur l'île " TÜV Nord" est de l'ordre du "Serious Game" puisqu'il s'agit d'une mise en situation virtualisée où l'internaute va apprendre à utiliser un radar géologique GPR hightech dans le cadre de la construction d'un bâtiment.
      Il pourra aussi gagner par ce biais pour chaque étape réussie (reconnaissance de terrain, protection de l'environnement, sécurisation, etc....) quelques "Linden Dollar " (monnaie de Second Life).

    Cette action menée par TÜV Nord vise à la fois à toucher les collaborateurs répartis dans 70 pays et informer des compétences techniques du groupe.

    Ils sont aussi les premiers à avoir imaginé transposer l'apprenant virtuel au sein même de la ressource pédagogique.

    Un point de vue à suivre ... (idremeau)

    en savoir plus:

  • La géolocalisation au service du elearning

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    6402813af5266acf7323d078b6236c83.jpgLes élèves des collèges de Vannes dans le Morbihan vont être heureux - et leurs parents par la même occasion !.

    La mairie de Vannes en partenariat avec l'Université de Bretagne Sud vient en effet de leur offrir un site interactif de visualisation et de géolocalisation des arbres de la ville, basé sur leur système d'information géographique.

    Ceux qui un enfant en sixième comprendront tout de suite en quoi cet outil est remarquable !!

    Sur le site on peut repérer par vision satellite, l’emplacement des plus beaux arbres de la ville, zoomer au plus près - pour voir si on n'habiterait pas par hasard près d'un des arbres de la carte - et connaître grâce à des fiches descriptives tous les renseignements botaniques nécessaires.

    De nombreuses photos de l'arbre dans son ensemble jusqu'au gros plan d'une feuille ou de l'écorce ainsi que la possibilité d'imprimer un itinéraire de localisation contribueront enfin à transformer ce "pensum" intergénérationnel en une vraie partie de plaisir !

    Voilà qui diminue d'autant le temps consacré à l'analyse des feuilles récoltées par votre enfant pour la constitution de son herbier !!! J'ai beau aimer la botanique, décoder la nature, ce n'est pas toujours facile

    C'est la première fois que je rencontre un si bel exemple de géolocalisation appliqué à la formation et je me demande même si les auteurs du projet sont conscients que le résultat de leurs travaux va au-delà de la présentation d'un outil de préservation du patrimoine(idremeau)

  • Un générateur de jeux elearning

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    elearning games generatorSur le site eGames Generator on se trouve face à un logiciel générateur de modules ludiques en ligne.

    Les jeux sont proposés selon 9 modèles différents - classiques en soi mais d'une finalisation soignée - avec pour chaque type d'entre eux une explication complète du fonctionnement du jeu ainsi que des objectifs d'apprentissage accompagnés d'exemples précis:

    1. le jeu du pendu
    2. le QCM
    3. Tape la bonne réponse!
    4. Vrai ou faux
    5. Ca marche par deux (mémo)
    6. Trouve l'erreur!
    7. Tictactoe!
    8. Mets la phrase dans le bon ordre !
    9. Reconstitue la bonne liste !

    Pour avoir accès à l'interface, il faut s'inscrire. L'inscription est gratuite et conduit directement à l'accès au logiciel auteur.

    Si tout se passe en ligne, vous pourrez sauvegarder le jeu et le télécharger sur votre disque dur, une fonction "export LMS" (avec compatibilité SCORM - sans indication de version) est aussi disponible.

    eGames Generator permet la création de jeux sous forme de challenge car sur chaque module le temps de résolution du problème et les scores sont paramétrables. Un espace " Arcades" est ouvert à ceux qui souhaitent encourager la compétition entre plusieurs joueurs.

    Par contre prévoyez du temps pour sa prise en main, car il se révèle être un outil très complet et très professionnel (eGames Generator est édité par Carson Learning Services) . (idremeau)

  • Suivez le lien du Calendrier de l'Avent 2007!

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    Avec le 1er décembre, revoilà le Calendrier de l'Avent - tradition germanique oblige ! - sur elearning Bretagne.

    Chaque jour un chiffre s'éclaircira pour vous mener vers un lien surprise qui je l'espère vous fera patienter jusqu'à Noël !

    Vers le calendrier de l'avent 2007
    Cliquez pour découvrir le calendrier interactif !
    Bonne découverte !! (isabelle)